Цена: 1 250 ₽
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2006
ISBN: 978-5-94157-831-8
Книга посвящена программированию графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах и в наглядной форме автор рассматривает основные алгоритмы и приемы работы с DirectX. Рассмотрены такие темы, как: графические эффекты в демонстрационных роликах, пиксельные и вершинные шейдеры, оптимизация графики, 2D- и 3D-эффекты, современные графические технологии. Книга будет полезна как начинающим, так и опытным программистам, желающим освоить DirectX и создавать собственные игры и приложения.
#графика #программирование #C++ #компьютерные игры #DirectX #шейдеры